{"id":7230,"date":"2013-10-02T13:33:51","date_gmt":"2013-10-02T16:33:51","guid":{"rendered":"http:\/\/bfbdigital.org.ar\/?p=7230"},"modified":"2013-10-02T13:33:51","modified_gmt":"2013-10-02T16:33:51","slug":"un-juego-de-facebook-genera-adiccion-y-ansiedad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/bfbdigital.org.ar\/index.php\/2013\/10\/02\/un-juego-de-facebook-genera-adiccion-y-ansiedad\/","title":{"rendered":"Un juego de Facebook genera adicci\u00f3n y ansiedad"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #008000\"><strong><a href=\"http:\/\/bfbdigital.org.ar\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/image_content_high_42748260_20130929185500.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-7231\" alt=\"image_content_high_42748260_20130929185500\" src=\"http:\/\/bfbdigital.org.ar\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/image_content_high_42748260_20130929185500-300x225.jpg\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/a>El Candy Crush es el juego m\u00e1s popular en la actualidad. Expertos se\u00f1alan que es adictivo y genera trastornos de ansiedad.<\/strong><\/span><\/p>\n<p>Los n\u00fameros de Candy Crush, el juego m\u00e1s popular y adictivo de Facebook, no dejan de sorprender. Se estima que lo juegan m\u00e1s de 50 millones de personas en todo el mundo. Mientras que King, la empresa brit\u00e1nica que lo cre\u00f3, registr\u00f3 una facturaci\u00f3n de u$s 480 millones desde principios de a\u00f1o y ya ingres\u00f3 los documentos necesarios para entrar a la Bolsa de Estados Unidos. Seg\u00fan datos preliminares, la compa\u00f1\u00eda deber\u00eda estar valorada en por lo menos u$s 5.000 millones.<\/p>\n<p>Pero m\u00e1s all\u00e1 de su \u00e9xito global, hay especialistas que aseguran que el Candy Crush genera trastornos de ansiedad derivados de los objetivos del juego de alinear caramelos de colores para pasar 400 niveles. Y cada uno de sus tableros es una tarea que hay que resolver de forma urgente. Se le dan a los jugadores cinco vidas por nivel. Cuando se acaban, hay que esperar 30 minutos para volver a jugar.<\/p>\n<p>Aunque algunos optan por pagar por m\u00e1s vidas o artilugios m\u00e1s sofisticados, como adelantar el reloj del dispositivo donde se juega.<br \/>\nY la facilidad de bajar la aplicaci\u00f3n a tablets, smartphones y computadora de forma gratuita aumentaron su \u00e9xito. No est\u00e1 s\u00f3lo en Facebook, sino tambi\u00e9n en dispositivos de Apple y en Android, lo que permite dejar de jugarlo en una plataforma y retomarlo en otra.<\/p>\n<p>Al respecto, el profesor de psicolog\u00eda y ciencias cognitivas de la Universidad de Sheffield en Inglaterra, Tom Stafford, se\u00f1ala que los jugadores de esta aplicaci\u00f3n padecen lo que se conoce como efecto Zeigarnik. Se trata del apellido del psic\u00f3logo ruso Bluma Zeigarnik, quien dec\u00eda que los mozos tienen una memoria impresionante para recordar los pedidos. Pero s\u00f3lo hasta que los cumplen, ya que una vez que la comida y las bebidas est\u00e1n sobre la mesa, los olvidan.<\/p>\n<p>Zeigarnik les dio nombre a problemas en los que una tarea incompleta se queda fija en la memoria. Y Candy Crush genera tareas incompletas?.explic\u00f3 Stafford a BBC Mundo.<\/p>\n<p>En este sentido, Mar\u00eda Cecilia Palozzo, psic\u00f3loga y miembro del Centro de Estudios Especializados en Trastornos de Ansiedad (Ceeta), analiz\u00f3 los efectos que el Candy Crush puede provocar. Parte de su atractivo radica en que es un juego social. A trav\u00e9s de Facebook, no s\u00f3lo se puede seguir a los dem\u00e1s jugadores generando competencia y expectativa sino que tambi\u00e9n se puede pedir ayuda para obtener m\u00e1s formas de continuar participando, se\u00f1al\u00f3,<\/p>\n<p>Seg\u00fan la especialista, se est\u00e1 frente a una adicci\u00f3n cuando la ansiedad comienza a ser marcada, definida y persistente. En el caso del Candy Crush asegura que quienes lo juegan todo el tiempo est\u00e1n pendientes de avanzar en el juego e ir cerrando pendientes. Y que esto se relaciona con estudios que demuestran el efecto que producen las tareas irresueltas y la necesidad imperiosa por concluirlas para sentir la satisfacci\u00f3n por haberlo logrado?.<\/p>\n<p>A esto le suma el factor social, que invita a los usuarios a estar permanentemente conectados y pendientes de los dem\u00e1s. Desde que Facebook se convirti\u00f3 en motor de nuestros contactos afectivos y sociales ya no podemos escaparnos f\u00e1cilmente de sus demandas. Y se sigue jugando porque hay alguien que nos necesita y del que yo tambi\u00e9n como jugador dependo, describi\u00f3.<\/p>\n<p>El fen\u00f3meno del Candy Crush tambi\u00e9n puede buscarse en la necesidad de evadirse de la realidad. La ansiedad es una emoci\u00f3n b\u00e1sica, adaptativa y normal que surge ante un desaf\u00edo o peligro. Su funci\u00f3n es la de ayudarnos a responder ante dicha situaci\u00f3n de manera apropiada. Parad\u00f3jicamente, el juego disminuye la ansiedad y provoca cierto bienestar a medida que se resuelve cada desaf\u00edo, pero la aumenta al avanzar a partir de nuevos desaf\u00edos a resolver. Se convierte en un c\u00edrculo vicioso. As\u00ed se transforma en un pasatiempo altamente adictivo?, destac\u00f3 Palozzo.<\/p>\n<p>Fuente: http:\/\/www.cronista.com<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El Candy Crush es el juego m\u00e1s popular en la actualidad. Expertos se\u00f1alan que es adictivo y genera trastornos de ansiedad. Los n\u00fameros de Candy Crush, el juego m\u00e1s popular y adictivo de Facebook, no dejan de sorprender. Se estima que lo juegan m\u00e1s de 50 millones de personas en todo el mundo. 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